AudioTrack和Oboe的关系

AudioTrack 不会直接调用 Oboe 的 API。AudioTrack 和 Oboe 是两个独立的音频处理方案,它们在 Android 系统中处于不同的层级并且服务于不同的目的。

AudioTrack

  • 层次AudioTrack 是 Android Java API 的一部分,提供了一个高层接口来播放 PCM 音频数据。
  • 实现:它通过 Java 层调用底层的 Android 音频系统服务来完成音频播放任务。这些服务最终可能会使用 OpenSL ES 或 AAudio 来与硬件通信,但这是在 Android 系统内部实现细节的一部分,并不是 AudioTrack 直接调用这些 API。

Oboe

  • 层次:Oboe 是一个基于 C++ 的库,设计用于 NDK(Native Development Kit)层面,提供了对 AAudio 和 OpenSL ES 的封装。
  • 实现:Oboe 为开发者提供了一个更易于使用的接口来访问这些底层音频 API,从而能够实现低延迟和高性能的音频应用。

关系说明

尽管 AudioTrack 和 Oboe 最终都依赖于底层的音频服务或 API(如 AAudio 或 OpenSL ES),但它们是完全独立的路径:

  • AudioTrack 路径:Java 应用代码 -> Android Framework(Java 层)-> Android 音频服务 -> 底层音频 API(AAudio/OpenSL ES)-> 硬件。
  • Oboe 路径:C/C++ 应用代码 -> Oboe 库 -> 底层音频 API(AAudio/OpenSL ES)-> 硬件。

这意味着如果你的应用使用了 AudioTrack 进行音频播放,则其工作流程不会涉及到 Oboe 库。反之亦然,使用 Oboe 开发的应用程序也不会直接使用 AudioTrack

总结

  • AudioTrack 是一个适合大多数普通音频播放需求的高层 Java API,而 Oboe 则是一个面向需要高性能和低延迟音频处理需求的 C++ 库。
  • 尽管两者可能最终都会利用相同的底层技术(如 AAudio),但它们之间没有直接调用关系,而是各自独立地实现了对接到这些底层技术的方式。