音频流处理过程
音频数据通过解码后播放的过程涉及多个步骤,从原始编码的音频流到最终通过声卡输出声音。以下是这一过程的基本步骤: 1. 获取编码音频数据首先,你需要从源(例如网络组播流、文件等)获取编码的音频数据。这通常是一个压缩格式的数据流,比如AAC、MP3等。 2. 解码音频数据使用适当的解码器将编码的音频数据转换为未压缩的PCM(脉冲编码调制)格式。Android提供了MediaCodec API来实现这一功能,也可以使用第三方库如FFmpeg进行更复杂的解码需求。 输入:编码的音频数据流。 处理:根据音频编码格式选择合适的解码器,并将数据流传递给解码器进行解码。 输出:解码后的PCM音频数据。 3. 音频数据缓冲与处理一旦获得了PCM数据,它需要被适当地缓冲和处理,以便能够平滑地传输到音频硬件进行播放。这包括调整采样率、声道数以及样本位深度等参数以匹配目标设备的要求。 4. 使用AAudio或AudioTrack播放音频接下来,你可以使用AAudio或AudioTrack API将PCM数据发送到音频硬件进行播放。 AAudio: 对于低延迟要求的应用场景,可以创建一个AAudio...
AOIP和VOIP
AOIP和VOIP都是与网络通信相关的技术,但它们的应用领域和功能有所不同。以下是两者的详细对比: 1. VOIP(Voice over Internet Protocol)定义:VOIP 是一种通过互联网协议(IP)网络传输语音通信的技术。它将语音信号转换为数字数据包,并通过互联网或局域网进行传输,从而实现语音通话。 应用场景: 网络电话(如Skype、Zoom、Google Voice) 企业电话系统(IP PBX) 在线客服系统 视频会议中的语音部分 工作原理:VOIP 将模拟语音信号数字化并压缩成数据包,然后通过IP网络传输到接收端。接收端再将这些数据包解码并还原为语音信号。 优点: 成本低:使用现有互联网连接,节省传统电话线路费用。 灵活性高:支持多方通话、视频通话、消息传递等多功能集成。 易于扩展:适合远程办公和分布式团队。 缺点: 依赖网络质量:网络延迟、抖动或带宽不足会影响通话质量。 安全性问题:需要额外措施防止窃听或数据泄露。 2. AOIP(Audio over Internet Protocol)定义:AOIP 是一种通过IP网络...
AudioFlinger的基本概念
AudioFlinger的基本概念AudioFlinger 是 Android 操作系统中最核心的底层音频服务之一,它位于原生(Native)层,是整个 Android 音频架构的基石。 1. AudioFlinger 是什么?简单来说,AudioFlinger 是一个运行在 audioserver 系统进程中的守护进程(Daemon),它的主要职责是: 音频混合 (Mixing): 当多个应用程序(如音乐播放器、游戏、导航语音、系统提示音)同时播放声音时,AudioFlinger 负责将这些不同的音频流混合成一个单一的输出流。 音频路由 (Routing): 决定混合后的音频最终通过哪个设备输出,例如内置扬声器、有线耳机、蓝牙耳机、HDMI 接口等。它会根据硬件连接状态和系统策略自动或手动切换。 硬件抽象层 (HAL) 管理: AudioFlinger 作为上层软件与底层音频硬件之间的桥梁。它不直接操作硬件,而是通过定义好的 Audio HAL (Hardware Abstraction Layer) 接口与厂商提供的音频驱动进行通信,从而实现对音频硬件的控制(如播放、录音、...
音频领域基本概念
音频领域基本概念 概念 作用 常见值 采样率 决定频率范围 44.1kHz, 48kHz 位深度 决定动态范围 16bit, 24bit 比特率 决定数据量与音质 128kbps, 320kbps, 无损 编码方式 压缩算法(有损/无损) MP3, AAC, FLAC 声道数 空间感与沉浸感 单声道、立体声、5.1 容器格式 文件封装方式 MP4, MKV, WAV, FLAC 编解码器 实现压缩与播放 LAME(MP3)、FDK AAC 元数据 文件信息管理 ID3、Vorbis Comment 延迟与抖动 影响实时性与音质 低延迟 < 10ms 响度标准化 统一播放音量 LUFS, ReplayGain 1. 采样率(Sample Rate)定义:采样率是指每秒钟对声音信号进行采样的次数,单位是赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)。它决定了音频能还原的频率范围。 原理:根据奈奎斯特定理(Nyquist Theorem),采样率必须至少是声音最高频率的两倍,才能准确还原原始声音。 常见采样率: 8 kHz:电话音质,...
Unicast、Multicast、Broadcast的含义及关系
Unicast、Multicast、Broadcast的含义及关系单播(Unicast)、组播(Multicast) 和 广播(Broadcast) 是计算机网络中三种基本的数据传输模式,它们在几乎所有现代网络通信领域都有应用。你可以把它们理解为“信息如何从一个地方发送到另一个或多个地方”的方式。 下面我们来系统地解释这个概念: 一、核心概念:三种传输模式 模式 中文 英文 通信关系 类比生活 单播 点对点 Unicast 1 对 1 打电话:你只打给一个人 组播 一对多(特定群体) Multicast 1 对 多(有选择) 发微信群消息:只有群成员能收到 广播 一对所有 Broadcast 1 对 全体 学校广播:全校都能听到 二、详细解释1. 单播(Unicast)——最常见的方式 定义:数据从一个发送方发送到一个特定接收方。 特点: 使用唯一的 IP 地址(如 192.168.1.100)。 每个接收者都需要独立的数据流。 支持 TCP(可靠)或 UDP(快速)。 ✅ 优点:安全、可靠、可定制。 ❌ 缺点:如果很多人看同一个视频,服务器要发很多...
SDP文件描述
SDP文件描述SDP 中常见的 payload type(PT)值 有些编码有静态 payload type 值,比如: Payload Type 编码格式 采样率 说明 0 PCMU (G.711 μ-law) 8000 默认支持 3 GSM 8000 较老的移动语音编码 8 PCMA (G.711 A-law) 8000 和 PT 0 一样常用 9 G.722 16000 宽带语音,高质量 13 CN (Comfort Noise) 8000 背景噪声填充 14 MPA (MPEG Audio) - 音乐编码 107 OPUS - 音乐编码 96~127 动态编码 - 用于协商的动态 payload type
FFmpeg默认解码
FFmpeg默认解码FFmpeg 默认支持大量的解码器,这些解码器覆盖了广泛的多媒体格式。以下是部分 FFmpeg 默认支持的音频和视频解码器列表。请注意,实际支持的解码器可能会根据你编译 FFmpeg 时的选择(如是否启用了某些外部库)有所不同。 默认支持的部分音频解码器 AAC (aac) - 高级音频编码。 AC3 (ac3, eac3) - Dolby Digital音频格式。 FLAC (flac) - 无损音频压缩编码。 MP3 (mp3, mp3float) - MPEG-1、MPEG-2 Audio Layer III。 Opus (opus) - Opus 是一个开源的、有损声音编码格式,设计用于互联网上的实时应用。 PCM (pcm_s16le, pcm_u8, 等) - 脉冲编码调制,直接表示模拟信号的样本值。 Vorbis (vorbis) - 常见于Ogg容器中的音频格式。 WMA (wmav1, wmav2) - Windows Media Audio。 G.722 (g722) - ITU-T G.722标准定义的宽频语音编码。 u-law, A-l...
RTP、RTSP、RTCP的含义及关系
RTP、RTSP、RTCP的含义及关系RTP/RTSP/RTCP的区别 用一句简单的话总结:RTSP发起/终结流媒体、RTP传输流媒体数据 、RTCP对RTP进行控制,同步 RTP:实时传输协议(Real-time Transport Protocol) RTP/RTCP是实际传输数据的协议 RTP传输音频/视频数据,如果是PLAY,Server发送到Client端,如果是RECORD,可以由Client发送到Server 整个RTP协议由两个密切相关的部分组成:RTP数据协议和RTP控制协议(即RTCP) RTSP:实时流协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP) RTSP的请求主要有DESCRIBE,SETUP,PLAY,PAUSE,TEARDOWN,OPTIONS等,顾名思义可以知道起对话和控制作用 RTSP的对话过程中SETUP可以确定RTP/RTCP使用的端口,PLAY/PAUSE/TEARDOWN可以开始或者停止RTP的发送 RTCP:实时传输控制协议(Real-time ...
AudioTrack和Oboe的关系
AudioTrack和Oboe的关系AudioTrack 不会直接调用 Oboe 的 API。AudioTrack 和 Oboe 是两个独立的音频处理方案,它们在 Android 系统中处于不同的层级并且服务于不同的目的。 AudioTrack 层次:AudioTrack 是 Android Java API 的一部分,提供了一个高层接口来播放 PCM 音频数据。 实现:它通过 Java 层调用底层的 Android 音频系统服务来完成音频播放任务。这些服务最终可能会使用 OpenSL ES 或 AAudio 来与硬件通信,但这是在 Android 系统内部实现细节的一部分,并不是 AudioTrack 直接调用这些 API。 Oboe 层次:Oboe 是一个基于 C++ 的库,设计用于 NDK(Native Development Kit)层面,提供了对 AAudio 和 OpenSL ES 的封装。 实现:Oboe 为开发者提供了一个更易于使用的接口来访问这些底层音频 API,从而能够实现低延迟和高性能的音频应用。 关系说明尽管 AudioTrack 和 Oboe 最终都...
AAudio和Oboe的关系
AAudio和Oboe的关系AAudio 是由 Google 提供的一个底层音频 API,旨在为 Android 应用提供高性能和低延迟的音频输入输出功能。它直接与 Android 操作系统的音频层交互,提供了比之前的 API(如 OpenSL ES)更优秀的性能。 Oboe 则是一个构建在 AAudio 和 OpenSL ES 之上的 C++ 封装库。Oboe 的设计目的是简化 Android 上的实时音频应用开发,同时确保这些应用能够尽可能地利用 AAudio 带来的性能优势。如果设备不支持 AAudio 或者在某些情况下 AAudio 不适用时,Oboe 可以自动回退到使用 OpenSL ES,从而保证了良好的兼容性。 Oboe 的主要特点 简化API:Oboe 提供了一个更加简洁和易于使用的 API 来处理音频流,隐藏了直接使用 AAudio 或 OpenSL ES 的复杂性。 跨平台兼容性:尽管 Oboe 主要针对 Android 开发,它的设计也考虑到了跨平台的可移植性。 性能优化:通过尽量使用 AAudio,Oboe 能够实现更低的延迟和更高的效率。 使用 Obo...